Estaminet Picard "Chez Marius"
Bar sans alcool -
Jeux traditionnels en bois - Concerts - Animations culturelles...
2. Place de l'église - 80600 GEZAINCOURT (80) SOMME
Tél. 03 22 77 33 16 - Fax. 03 22 77 73 31 -  marius@cat-gezaincourt.org
www.cat-gezaincourt.org/marius/
Etablissement Public Social (ESAT et Foyer d'Hébergement) - GEZAINCOURT
Jeu de mémoire ou Mémory

      Le célèbre jeu de mémory a été détourné ici pour s'adapter à un jeu de 30 cases où il faut se souvenir de l'emplacement d'animaux. Le public visé est celui des enfants, mais il faut l'admettre, les adultes sont très intéressés par cette forme ludique de jeu. Nous n'avons pas pu nous empêcher de mettre notre création au service de l'estaminet tant notre envie de faire plaisir aux enfants étaiet forte.
      Nous étudions actuellement une autre version du jeu où les objets à reconnaître seraient insolite et où il n'y aurait pas de rapport entre eux. venez tester ce jeu avec nous à l'estaminet....
15 animaux de la ferme sont représentés par des figurines de belle qualté.
Il est possible de changer le contenu. Un couvercle doit à chaque fois être ouvert
Les sujets sont fixés et ne peuvent être pris
Nous avons adopté ce système pour éviter les vols lors des animations.
Nous réfléchissons à une autre système pour que les couvercles soient moins encombrants . 



Content de voir les utilisateurs jouer avec le premier jeu réalisé, l'équipe de l'estaminet a voulu réitérer ce jeu avec pour thème les bébés d'animaux sauvages.
C'est une réalisation à découvrir à l'estaminet sans modération.





Voici encore un autre jeu de mémoire très coloré qui a pour but de faire trouver des paires d'objets très différents. Quilles, dés, anneaux , boules de golf, bouchon de liège ou bouchon pour la pêche, robinet en bois, poids de mesure, sifflet et bien d'autres objets....

La difficulté du jeu est due aux nombreuses cases à ouvrir (36) dont 18 objets à mémoriser. Difficulté également due à la couleur différente des couvercles qui changent sans cesse de place et qui empêchent de mémoriser les objets en fonction des couleurs d'une partie à l'autre.


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à bientôt ......, "Chez Marius".
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